ATUALIZAÇÃO GALAXY Y 2.3.6 PT-BR VIA ODIN

Para aqueles que estão a procura da atualização 2.3.6 mas ,estão com duvidas de como fazer ou qual arquivos usar. Trago a vocês este tutorial !

TUTORIAL-ROM CUSTOM CREED VERSÃO 3.2

Apresento a vocês Creeds Rom 3.2! Uma rom bonita ,leve,com muitas modificações, e com um desempenho excelente !

TUTORIAL – SAMSUNG GALAXY Y S5360 ROM CYANOGENMOD 7.2 (NOVA VERSAO )

Pessoal chegando fresquinho pra vcs nova versao da cm7 pro nosso querido galaxy Y. Desennvolvida pela equipe madteam ,esta cm7 esta em sua fase beta ainda (na versao passada estava na versao pre-alpha)

OS 10 SUPER COMPUTADORES MAIS RÁPIDOS DO MUNDO

Overclock aqui é uma palavra terminantemente proibida ! Velocidade é apelido: pela primeira vez na história mundial, todos os dez super computadores mais velozes do mundo atingiram a casa do petaflop

HARRY POTTER E A CÂMARA SECRETA DOWNLOAD

Câmara Secretaos jogadores enfrentam novos desafios repletos de magia e mistérios como o famoso bruxo no PC. Sempre ao lado Hermione, Rony, Hagrid e Edwiges aventure-se ao longo das novas descobertas que Hogwarts guarda para você.

sábado, 22 de outubro de 2011

Battlefield 4 _O que Esta por vir!

Trago em primeira mao para vcs direto do facebook oficial do battlefield 3


Uma previa de como Sera Battlefield 4......

Sinceramente li e reli aquilo vi e revi ......

e foi muito dificl de acreditar e ate agora nao acredito direito........rsrs

aqui vai palavras da propria pagina do battlefield 3 no facebook..
OBS:google tradutor

"Freddie Wong & Brandon Laatsch trazer-lhe um vislumbre do futuro da série Battlefield, na véspera de Battlefield 3! O que você acha do reboque Battlefield 4?"


Segue o video.....

http://youtu.be/mV-gnh1En6E


Para mais informaçoes detalhadas desse possivel battlefield 4 ....
Siga a pagina do battlefield no facebook....
http://www.facebook.com/battlefield

quinta-feira, 20 de outubro de 2011

Nvidia lança o 3D Vision 2

A Nvidia anunciou o lançamento da nova geração de sua tecnologia 3D estereoscópica, o 3D Vision. A principal novidade do 3D Vision 2 é que a empresa promete duas vezes mais luminosidade. O escurecimento da imagem da tela é o principal problema apontado pelos consumidores, segundo a Nvidia, no uso do active shutter glasses.

Esta nova geração do 3D estereoscópico da Nvidia traz novos óculos e monitores, que em conjunto ativam o "Nvidia 3D LightBoost", tecnologia que aumenta o brilho do monitor quando utilizado em modo 3D, compensando a perda de luminosidade causada pelos active shutter glasses.




Outra mudança no óculos também melhora a luminosidade. Durante a transição entre a abertura das lentes para o olho esquerdo e para o direito, no óculos anterior ambas as lentes ficavam fechadas. Agora, a segunda geração do 3D Vision mantém ambas as lentes abertas, durante a transição, aumentando a passagem da luz pelas lentes, e assim diminuindo a perda de luminosidade com o efeito 3D.

A Nvidia anunciou que manterá o preço do produto anterior, no lançamento do 3D Vision 2, sendo que o kit do emissor mais o óculos custa US$ 149, e apenas o óculos, que ganhou um novo design mais confortável, US$ 99. A empresa também anunciou o lançamento do monitor ASUS VG278H 3D LightBoost, já compatível com a nova tecnologia.

O 3D Vision foi lançado em 2009, e a Nvidia estima que existam meio milhão de jogadores que utilizem a tecnologia 3D da empresa. Existem mais de 550 jogos compatíveis, além de serviços como o 3D YouTube e o 3DVisionLive.com


Rumores apontam novo Xbox já em 2013 e início de produção de jogos para PS4

Os rumores sobre a próxima geração de consoles não é recente, mas os indícios de que novas plataformas estão sendo desenvolvidas estão cada vez mais fortes e frequentes. Depois de várias declarações isoladas de analistas e membros da indústria, eis que outro rumor surge para tornar tudo ainda mais suspeito.
De acordo com a revista Develop, a Microsoft planeja revelar o sucessor do Xbox 360 na edição de 2013 da E3. Segundo uma fonte da publicação, a companhia estaria procurando formas de montar seu próprio sistema sem depender tanto de outras marcas, ficando mais independente. Além disso, ele garante que a fabricante pretende lançar o aparelho pouco tempo após o anúncio, com grandes chances de isso ocorrer no final do ano.




Como se não bastasse, o magazine ainda levanta o boato de que a Lionhead estaria criando um jogo da série Fable já para esta nova geração. A Develop declara que a ideia é fazer com que o título seja lançado juntamente com console, ou seja, um jogo de grande apelo com os fãs para impulsionar as vendas iniciais. Ela ainda menciona um game voltado ao público mais velho sendo desenvolvido pela Rare — seria Killer Instinct?
A revista ainda lista alguns dos rumores recentes sobre a criação do suposto “Xbox 720”, principalmente aquele em que vários estúdios e executivos deram a entender sua existência, como as histórias de que Remedy, Electronic Arts e Turn 10 já terem recebido o kit de criação para a plataforma.

E o PlayStation 4?




Apesar da maioria dos boatos girarem em torno da Microsoft, a empresa não é a única que parece estar pensando na próxima geração. A Develop afirmou que a Sony já possui vários projetos de jogos para o PlayStation 4, sob a responsabilidade dos estúdios parceiros. Um bom indício disso é a declaração da Naughty Dogde que o próximo “salto gráfico” só será possível em um novo console.
Contudo, ao contrário da rival, a companhia não irá fazer uma apresentação formal em breve, pois, segundo relatos, ela continuará focando seus esforços no PS3 e Move, além do PlayStation Vita, que chega às lojas no dia 22 de fevereiro. Desse modo, não ouviríamos falar de um PS4 até 2014.




Fonte:Tecmundo



segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Google Brasil anuncia mudanças nas comunidades do Orkut

Novidades, que passarão a ser aplicadas a partir desta segunda-feira (10 outubro), incluem novo design e um sistema de notificações aprimorado.



Em um anúncio publicado no Fórum de Ajuda do Orkut, a Google Brasil anunciou que vai implementar mudanças nas comunidades da rede social a partir desta segunda-feira (10 de outubro). Entre as modificações prometidas pela empresa está uma mudança de design que promete facilitar o acesso a novidades, além de reformulações no sistema de enquetes que prometem torná-las mais divertidas.
Outra novidade é um sistema de notificações aprimorado, que avisa aos membros das comunidades sempre que um novo tópico é criado. Outras mudanças incluem a opção de inserir um vídeo na descrição de uma comunidade, a possibilidade de ver a fotografia da pessoa que criar ou responder a algum tópico e recursos que permitem responder tópicos e enquetes sem ser enviado a uma nova página.

Mudanças automáticas

As novidades, que devem ser implementadas aos poucos em comunidades escolhidas pela empresa, também incluem mais ações em massa para os administradores de grupos de discussão no Orkut. A empresa afirmou que os participantes da fase de testes do novo sistema já foram alertados, e que em breve a Google irá disponibilizar as mudanças para todos os usuários da rede social.
A empresa também afirmou que a mudança de versão das comunidades é feita de forma totalmente automática pela equipe do Orkut. Dessa forma, os usuários devem ficar atentos a comunidades, usuários e mensagens suspeitas que prometam levar à nova versão, pois elas podem se tratar de ações perpetuadas por golpistas.


Segura, peão: como cientistas pretendem "laçar" um asteroide


Asteroides poderiam ser usados como plataforma de lançamento para viagens longas e, até mesmo, fornecer minerais preciosos para a Terra.

Lembra-se do filme “Armagedom”, de Michael Bay? Na película, um asteroide do tamanho do estado do Texas se dirige em direção à Terra, ameaçando extinguir a vida no planeta. Para salvar o mundo, os cientistas da NASA enviam uma equipe de perfuração até o corpo celeste, com o intuito de explodi-lo com bombas nucleares.
A NASA estima que há cerca de 19,5 mil asteroides com comprimento médio de 100 metros vagando a 45 milhões de quilômetros do planeta Terra. Não se preocupe: a agência mantém um sistema de monitoramento de possíveis ameaças estelares e, até o momento, não houve a necessidade de uma intervenção tão grandiosa.
Porém, engenheiros e cientistas da Terra têm mesmo planejado visitar algum asteroide próximo do nosso planeta. Mas não com o propósito de eliminá-lo, mas sim de trazê-lo para junto de nós, mais precisamente, na órbita terrestre, como noticiado pela revista Wired.
A ideia parece absurda quando a ouvimos pela primeira vez. Mas antes de rejeitá-la, é bom saber que ela tem sido levada a sério. Recentemente, cientistas e engenheiros se reuniram durante quatro dias no Instituto de Tecnologia da Califórnia para discutir a possibilidade de realizar tal tarefa.

Tinha um asteroide no meio do caminho.



Apesar de parecer loucura, existem diversas razões para colocar essa ideia em prática. Uma delas seria o fato de que cientistas teriam acesso a amostras muito antigas do nosso universo, que poderiam ajudar a decifrar alguns mistérios sobre ele e seu surgimento.
Mas o que tem deixados todos animados é a possibilidade de mantermos uma base no asteroide “laçado” pela NASA. Assim como costumamos fazer algumas paradas estratégicas durante uma viagem muito longa, para abastecer o veículo e fazer um lanchinho, por exemplo, poderíamos usar um asteroide como um ponto intermediário entre a Terra e um destino distante, fazendo até mesmo lançamentos a partir dele.
Além disso, asteroides podem oferecer riquezas. Esses corpos costumam ser uma fonte muito rica de metais, como o ferro, que poderiam ser explorados para a construção de alojamentos e bases. Outros possuem água, que pode ser usada não só para manter a vida no espaço, mas também para produzir combustível à base de hidrogênio e oxigênio.


E a mineração de asteroides pode render muito dinheiro. Um asteroide relativamente pequeno, com cerca de 1,6 km de diâmetro, contém mais de 20 trilhões de dólares em metais preciosos ou industriais, como ferro, cobalto e platina. Esse seria uma motivação para que empresas privadas ajudassem a financiar a empreitada astronômica.
Na verdade, toda a reserva terrestre de ouro, cobalto, níquel, tungstênio e outros metais que são essenciais para o progresso econômico e tecnológico vieram de asteroides que se chocaram contra a Terra durante a sua criação.

Mas isso não é perigoso?

Obviamente, o ato de trazer uma “pedra” de muitas toneladas para a órbita terrestre apresenta seus riscos. Os cálculos precisam ser muito precisos, já que qualquer desvio mínimo pode causar a queda de um bólido gigantesco no solo terrestre.

Os cientistas planejam inserir esse corpo nos chamados pontos de Lagrange, regiões da órbita terrestre onde um asteroide poderia orbitar pacificamente, sem oferecer riscos. Inclusive, nós já temos um asteroide de mil metros de diâmetro em um desses pontos.


Por enquanto, o maior empecilho para colocar esses planos em prática é o custo elevado para a realização deles. Capturar um asteroide pequeno custaria cerca de 1 bilhão de dólares e a despesa subiria para muitos bilhões caso quiséssemos um asteroide maior. Mesmo assim, as pesquisas e encontros acerca do assunto continuam. Se tudo correr como esperado, o ser humano poderá gabar-se de ter movido, pela primeira vez, um corpo celeste de local.






sexta-feira, 7 de outubro de 2011

OS maiores Fracassos da microsoft......

“Quanto mais alto, maior é o tombo.” O ditado popular é antigo, mas a sua veracidade pode ser comprovada até hoje no dia a dia. Quando uma grande empresa lança um produto,  em geral, ele vem acompanhado de muito alarde, expectativa e uma poderosa campanha de marketing.
Quanto maior é o número de usuários de um produto, maiores também são as possibilidades de surgirem erros. Afinal, com tanta gente envolvida, é natural que exista uma percepção maior de erros e problemas. Da mesma forma, as consequências disso, também podem ganhar proporções alarmantes.
Líder absoluta de mercado em sistemas operacionais, nem por isso a empresa é uma unanimidade junto aos consumidores. Alguns dos seus produtos se mostraram grandes fracassos e, para desespero de Bill Gates, contribuíram apenas para que a companhia mandasse milhões de dólares direto para o ralo.
O Tecmundo preparou um infográfico mostrando alguns dos produtos que deram maior prejuízo à empresa. O sistema operacional Windows Vista, o Microsoft Kin, o buscador Bing e o Windows Phone 7 são os principais exemplos.
Embora tenham causado uma grande expectativa e, muitas vezes, trazido alguns milhões para a companhia, nem sempre o investimento se mostrou válido. Vale a pena conferir quais forma os maiores tropeços da Microsoft no mundo tecnológico.

fonte:Tecmundo

domingo, 2 de outubro de 2011

Atençao : internet popular ja em 344 cidades


A partir de sábado (dia 31), consumidores de 344 cidades brasileiras poderão contratar pacotes de internet com velocidade de um megabit por segundo a R$ 35 por mês. Nessa data, passa a valer a obrigatoriedade dos acordos firmados pelas empresas Oi, Telefônica, Algar Telecom e Sercomtel para o Plano Nacional de Banda Larga (PNBL).
A expectativa do Ministério das Comunicações é que, até o final do ano, 544 municípios brasileiros tenham acesso ao pacote popular de internet. Até 2014, todos os municípios brasileiros serão contemplados pelo serviço. Também serão iniciadas, a partir de amanhã, as ofertas de atacado dos termos de compromisso, destinadas a pequenos prestadores. Essas ofertas devem, em um primeiro momento, cobrir 982 municípios do País.

Conforme os Termos de Compromisso assinados pelas quatro concessionárias, não poderá haver venda casada, ou seja, a empresa não poderá obrigar o consumidor a comprar outro produto além da conexão à internet. Onde a venda de internet fixa por R$ 35 não for viável, porém, a operadora poderá vender banda larga móvel pelo mesmo valor mensal.
A TIM e a Claro também aderiram ao PNBL. A expectativa da TIM é contemplar 1.000 cidades até 2012 com o plano criado pela empresa especialmente para esta parceria com o governo federal. A Claro, que formalizou a adesão em agosto, anunciou o início imediato da oferta de internet rápida a preços populares, segundo o Ministério. Na próxima semana, o Ministério das Comunicações publicará na internet a lista com todos municípios abrangidos pela primeira etapa do PNBL.
Regras
Qualquer pessoa vai poder contratar um pacote de internet do PNBL. Para que isso ocorra, é preciso que a cidade esteja incluída no cronograma das empresas e que haja disponibilidade técnica. As empresas se comprometeram a oferecer o serviço de banda larga desenhado pelo governo a, pelo menos, 15% da base de assinantes de telefonia fixa da localidade.
Todos os pacotes vendidos no âmbito do PNBL têm limite mensal de tráfego. No acordo assinado pela Telefônica, por exemplo, o limite de download da banda larga fixa, que inicialmente é de 300 Megabytes (MB), passará para 600 MB e chegará em junho de 2013 a 1 Gigabyte (GB). Na banda larga móvel, é a metade: 150 MB, 300 MB e 500 MB, respectivamente.
No caso da Oi, o limite de download ofertado para internet fixa começa com 500 MB e será elevado para 1 GB após seis meses, sem patamares intermediários. Para a banda larga móvel, a franquia inicia com 150 MB, sobe para 200 MB e alcançará 300 MB em junho de 2013.
O serviço de internet não poderá, de modo algum, ser interrompido caso o usuário exceda o limite mensal de tráfego de dados. Caso o consumidor ultrapasse a franquia, a operadora poderá reduzir a velocidade da conexão, em limites que serão definidos pela própria empresa. A empresa também poderá oferecer ao consumidor a opção de fazer um pagamento extra para que a velocidade da conexão volte ao patamar normal.
As empresas vão apresentar ao Ministério das Comunicações, em 30 dias, um cronograma inicial com as primeiras cidades onde será ofertado o serviço. Os cronogramas terão metas trimestrais, que serão avaliadas e acompanhadas pelo Ministério antes e depois da implementação das ações por parte das empresas. Por questões de estratégia mercadológica, a lista das cidades onde haverá oferta de internet pelo PNBL só será divulgada 30 dias antes do início da comercialização na localidade.

Fonte: AGÊNCIA ESTADO

sexta-feira, 30 de setembro de 2011

Os 10 Super Computadores mais rápidos do Mundo

Overclock aqui é uma palavra terminantemente proibida ! Velocidade é apelido: pela primeira vez na história mundial, todos os dez super computadores mais velozes do mundo atingiram a casa do petaflop (flop é a unidade que expressa o número de operações feitas por eles) ou 1 flop seguido de 15 zeros. Uma calculadora comum não passa dos 10 flops. Conheça a seguir essas ”supermáquinas” do TOP500, ranking elaborado por universidades alemãs e americanas ! Atualizado no último mês de julho/agosto 2011.


1º lugar – K computer – Japão


Construído pela Fujitsu** (leia fim matéria), o computador K tem um total de 548.352 núcleos. Ele é tão potente que derrotaria os seis próximos supercomputadores da lista juntos O nome ”K” vem da palavra japonesa ”Kei”, que significa 10 elevado a 16 (ou dez quatrilhões), que representa a meta de desempenho que os cientistas esperam atingir com o supercomputador Ao contrário dos outros concorrentes, o computador K não usa processadores gráficos ou outros aceleradores – é também um dos mais eficientes no consumo de energia. O projeto conta com um investimento próximo a 112 bilhões de ienes (975 milhões de euros) e deve ser destinado ao cálculo de prognósticos da mudança climática.

2º lugar – Tianhe-1A – China


Tirado do primeiro lugar depois de tê-lo alcançado no último ranking, o Tianhe-1A tem desempenho de até 2,6 petaflops/s. O supercomputador chinês, que usa Linux, foi fabricado pela Universidade Nacional de Tecnologia de Defesa e instalado em 2010. Tem 186.368 núcleos. A máquina está no Centro de Supercomputação Nacional da cidade de Tianjin, na China

3º lugar – Jaguar – EUA


Outro supercomputador que caiu no ranking é o Jaguar, do Laboratório Nacional de Oak Ridge, no Departamento de Energia dos Estados Unidos. Ele ocupava a segunda posição e agora ficou com a terceira. A máquina alcançou 1,75 petaflop/s O Jaguar tem 224.162 núcleos e usa sistema operacional Linux O supercomputador foi desenvolvido pela Cray e instalado em 2009 no Laboratório Nacional de Oak Ridge, do Departamento de Energia dos Estados Unidos O supercomputador lida com problemas de cálculos nas áreas de modelagem climática, energias renováveis, ciência dos materiais, sismologia, química, astrofísica, fusão e combustão O Jaguar chega a alcançar uma leitura/gravação de arquivos (benchmark) de 240 GB/s e armazena até 10 petabytes de informação

4º lugar – Nebulae – China


O segundo supercomputador chinês da lista dos dez mais rápidos do mundo é o Nebulae. No ranking passado, ele ocupava a terceira posição Com desempenho de 1,27 petaflop/s, a supermáquina trabalha com 120.640 núcleos. O Nebulae é usado em pesquisas no Centro Nacional de Supercomputação em Shenzhen desde 2010

5º lugar – Tsubame – Japão


O segundo supercomputador japonês na lista dos dez mais rápidos do mundo é o Tsubame. Ele chega a 1,19 petaflop/s e foi fabricado pela HP
Usado em pesquisas no Instituto de Tecnologia de Tóquio desde 2010, o supercomputador usa 73.278 núcleos
Para se manter na temperatura ideal, o supercomputador consome 1 megawatt de energia

6º lugar – Cielo – EUA


Usado pela Administração Nacional de Segurança Nuclear em operações ”não reveladas”, o Cielo é um supercomputador fabricado pela Cray que possui 142.272 núcleos. No ranking, alcançou 1,1 petaflop/s

7º lugar – Cielo – EUA


O supercomputador usado pela Agência Espacial norte-americana, a NASA, ajuda os cientistas a conduzir modelos e simulações para missões espaciais. O Pleiades (mesmo nome da constelação de estrelas) atinge desempenho de 1,08 petaflop/s e usa 111.104 núcleos

8º lugar – Hopper – EUA


O supercomputador em oitavo lugar foi fabricado pela Cray e é utilizado no Centro de Computação de Pesquisas Científicas em Energia
Instalado em 2010, o Hopper alcança 1,05 petaflop/s e usa 153.408 núcleos para executar cálculos. Do último ranking para cá, o supercomputador caiu três posições
O Hopper é usado por pesquisadores que buscam soluções para problemas que envolvem energia, clima, novos materiais e outros empreendimentos científicos
Diretor do Centro de Computação de Pesquisas Científicas em Energia coloca ”gato japonês da sorte” em um dos racks do supercomputador

9º lugar – Tera-100 – França


No ranking dos computadores mais rápidos do mundo, ele ficou em nono, mas na Europa é líder. O Tera-100, usado pela Comissão de Energia Atômica da França alcançou 1,05 petaflop/s
Fabricado pela Bull em conjunto com a Comissão de Energia Atômica da França e a Diretoria de Aplicações Militares, o supercomputador de 138.368 núcleos é usado em aplicações na área de defesa

10º lugar – Roadrunner – EUA


Construído pela IBM, o Roadrunner (papa-léguas) atingiu o pico de 1,04 petaplop/s e é avaliado em US$ 133 milhões. É usado pelo Departamento de Energia dos Estados Unidos

Sobre o K – O Computador mais rápido do Planeta

Um supercomputador fabricado pela companhia japonesa Fujitsu se tornou o PC mais rápido do mundo, segundo a classificação TOP500, elaborada por universidades alemãs e norte-americanas e divulgada nesta terça-feira (21) pelo diário “Nikkei”. Chamado de “K”, o PC da Fujitsu ainda está em desenvolvimento e sua performance é equivalente a 1 milhão de desktops conectados, de acordo com o site “The Telegraph”.


O supercomputador, criado em colaboração com o instituto japonês Riken, foi capaz de efetuar 8.160 trilhões de operações por segundo, mais que o triplo do chinês Tianhe-1A, considerado o mais rápido na classificação anterior. O “K” possui 672 gabinetes e um total de 68.544 CPUs. Além disso, o computador usa energia suficiente para abastecer 10 mil casas.

A lista dos computadores mais rápidos do planeta é produzida duas vezes ao ano. O projeto “K” conta com um investimento de cerca de 112 bilhões de ienes (975 milhões de euros) e deve ser destinado ao cálculo de previsões de mudanças climáticas, detalhou a agência “Kyodo”.

Com o reconhecimento desta edição da TOP500, o Japão se colocou pela primeira vez nos últimos sete anos no topo da lista, historicamente dominada pelos Estados Unidos e que, nas últimas edições, viu uma maior concorrência da China e Índia.

Fonte: OverBr

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Violência e sexo... Ou qualidade nos games?


Antes de continuar lendo este texto, vá até a sua prateleira de jogos e conte quantos títulos voltados para o público adulto existem lá. Caso você esteja próximo da idade média dos jogadores mundo afora (algo acima dos 30 anos de idade), é bem possível que exista uma boa quantidade de títulos abarrotados de sexo ou violência. A resposta fácil seria: títulos com conteúdos potencialmente imorais vendem melhor, em razão do apelo óbvio. Mas não parece ser exatamente esse o caso.
De fato, é necessário reconhecer que a indústria de games nunca vendeu tanto conteúdo adulto quanto atualmente. Conclusões subjetivas à parte, é exatamente isso que mostram os dados do ESRB (órgão de classificação etária) relativos aos títulos avaliados e lançados durante 2010. Confira o gráfico abaixo:





  • Call of Duty: Black Ops
  • Madden NFL 11
  • Halo: Reach
  • New Super Mario Bros. Wii
  • Red Dead Redemption
  • Wii Fit Plus
  • Just Dance 2
  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Assassins Creed: Brotherhood
  • NBA 2K11

De fato, vale ainda o mesmo raciocínio quando se contabilizam os jogos que venderam mais de um milhão de cópias no referido ano. “42 jogos venderam mais de um milhão de cópias em 2010, e desses, 27 eram E ou E10+; três eram Teen e 12 eram Mature [para públicos maduros”, afirmou a analista do NPD Anita Frazer ao site Arstechinca. De fato, mesmo representando apenas 5% do total de jogos avaliados pelo ESRB, é óbvio que, relativamente, jogos maduros tem mostrado um desempenho comercial superior... Mas o que poderia justificar essa “anomalia”?

Violência e sexo... Ou qualidade?

Jogos bons vendem mais

Em 2009, algumas varejista no Reino Unido deixaram parte da população estarrecida. Eis o motivo: as lojas venderam jogos indicados aos públicos adultos para um sujeito de 14 anos que trabalhava disfarçado, justamente para levantar quantos comerciantes realmente levavam a classificação etária a sério. Por fim, de todas as lojas visitadas pelo adolescente, apenas quatro se negaram a vender o conteúdo moralmente ofensivo.
Ok, não se trata aqui de fazer apologia à venda de jogos adultos a adolescentes ou pré-adolescentes. Mas existe algo que é fato: essas pessoas normalmente dão um jeito de conquistar seu Call of Duty ou seu Grand Theft Auto. Seria simplesmente para garantir uma boa dose de violência e sexo semiexplícito? Não parece ser o caso.








Senão, volte rapidamente à lista dos títulos mais vendidos em 2010 (início deste texto). Sim, trata-se de títulos que se destacam entre uma imensa maioria de jogos recomendados para quase todas as idades, e certamente são jogos que contém algo de moralmente questionável.
Entretanto, além disso, coincidentemente, muita gente teria dificuldades para apresentar grandes defeitos em jogos como CoD: Black Ops e Assassin’s Creed: Brotherhood. O motivo para isso parece ser bastante simples. “O que essas boas vendas e essa avaliação nos diz? Coisas que nós já deveríamos saber: a histeria em torno da ideia de os video games destruírem a fibra moral da juventude americana é obviamente exagerada, e ninguém vai a uma loja pensando ‘eu vou comprar um jogo Mature hoje’!”, destacou um artigo do site Techland.



O redator continua: “assim como nos filmes, nos livros e na música, as pessoas tomam decisões de compra com base em conteúdo e qualidade.” Em outras palavras, é possível imaginar que jogos como Halo: Reach e Red Dead Redemption vendam simplesmente... Por que são bons.

Diversão casual = profundidade casual?


Três vivas à liberdade para explorar temas!



Concluir que qualquer jogo dito hardcore apoia-se em um universo imoral para construir uma experiência de jogo válida seria, é claro, apressado. De fato, não é difícil encontrar abordagens profundas e interessantes que trabalhem dentro de um limite moral razoável — basta se lembrar de Super Mario Galaxy ou mesmo da franquia Final Fantasy.
Entretanto, parece difícil negar que a liberdade no tratamento de temas supostamente “imorais” ou “adultos” concede aos desenvolvedores certo espaço de manobra, permitindo a composição de cenários mais ricos e variados. GTA, por exemplo. O blockbuster maior da Rockstar vendeu horrores ao longo da sua história porque permitia que o jogador saísse com prostitutas virtuais e espalhasse sangue pelas ruas infringindo leis de trânsito? Talvez.
Entretanto, quem negaria que as possibilidades de toda uma cidade livre à exploração e cheia de histórias possíveis ajudou a compor o apelo das histórias de Tommy Vercetti e Cia. — além de dar origem a um novo gênero de jogos, o sandbox? Ou será que você só deixou de pular sobre plataformas e atirar em monstrinhos voadores durante algum tempo porque vislumbrou a possibilidade de sair atirando em um carro de polícia enquanto atropelava pedestres indefesos?




Enfim, ao que parece, os aficcionados por games não buscam doses cada vez maiores de violência e imoralidade, mas sim qualidade e uma experiência tão profunda quanto duradoura — algo que normalmente não recebe muita atenção de um público mais voltado para doses de diversão ocasional e descomprometida.
Do contrário, provavelmente seria algo como reduzir as tiradas engraçadas e a trama bem urdida de algo como Red Dead Redemption à simples necessidade de descarregar um tambor de revólver em outro ser humano. Não... Esse definitivamente não parece ser o caso.

Fonte:tecmundo



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terça-feira, 27 de setembro de 2011

7 mitos e verdades sobre quedas de avião.

Celular pode derrubar aeronaves? Turbulências podem quebrar as asas de um avião? Saiba mais sobre essas e outras dúvidas relacionadas aos desastres aéreos.



Muita gente tem medo de voar. Algumas são até famosas, como é o caso de Jennifer Aniston, David Bowie, Britney Spears e Lars von Trier. Até mesmo o escritor de ficção científica Isaac Asimov sofria desse mal.
Mas a verdade é que, apesar de acidentes aéreos serem trágicos e de ganharem muito destaque nas páginas dos jornais, eles não são tão fáceis de acontecer. Arnold Barnett, um professor de 60 anos do Instituto de Tecnologia de Massachussets (MIT), chegou à conclusão de que as chances de uma pessoa morrer durante um voo é de uma em 90 milhões. Isso quer dizer que você pode voar pelos próximos 250 mil anos sem sofrer um acidente.
Mas se essa estimativa ainda não convenceu, confira a lista que preparamos com mitos e verdades sobre quedas de avião.

1. Turbulência pode derrubar o avião





Não há como negar que turbulências podem ser muito assustadoras. Afinal, a cerca de 10 mil metros de altura, a última coisa que gostaríamos que acontecesse é sentir aqueles chocalhões violentos, que dão a impressão de que a aeronave se espatifará em breve.
Mas não há o que temer. Quando passar por isso, por mais assustadora que seja a turbulência, tenha em mente que elas dificilmente causam acidentes aéreos. Na verdade, é praticamente impossível que apenas a turbulência seja capaz de derrubar a aeronave.
Também não há razão para se preocupar com a integridade das asas do avião. Ao contrário do que muita gente acredita, essas asas são fabricadas para enfrentar forças muito maiores do que as das turbulências encaradas pelos pilotos.
Obviamente, a situação também não é para desleixo. Em caso de turbulência, lembre-se de permanecer sentado e, com isso, evitar tombos e ferimentos dentro da aeronave.

2. Celular pode causar acidente aéreo.















Este é mito comum e muita gente já deve ter ouvido que usar o celular durante o voo pode causar interferências nos equipamentos de navegação presentes na cabine do avião. Em teoria, isso pode mesmo acontecer. Porém, de acordo com testes feitos até o momento, as possibilidades de um acidente causado pelo celular de um passageiro são quase nulas.
O assunto já foi tema até mesmo do programa Caçadores de Mitos, do Discovery Chanel. Durante os testes com diversos equipamentos e frequências, nenhuma interferência foi percebida na cabine. Ou seja, mito detonado.

Porém, como temos lançamentos de aparelhos novos a cada mês e testar um a um seria muito caro, acaba-se por proibir o uso. Além disso, as agências reguladoras tendem a banir tudo o que pode aumentar o risco de acidentes. E como, em teoria, uma interferência pode ocorrer, acaba sendo mais seguro (e barato) manter a proibição.
Entretanto, o mundo já vem percebendo mudanças. Companhias como Emirates Airlines, AeroMobile, OnAir e outras já permitem o uso de celulares. No Brasil, a TAM também possibilita a utilização de celulares e modems 3G durante os voos.

3. Não abra esta porta!

De vez em quando, vemos nos principais jornais alguns casos de passageiros desesperados que tentam abrir a porta da aeronave durante o voo. Há pânico, histeria e muitos gritos, mas a porta não abre. E isso se deve à forma como a porta da aeronave é construída.
Para começar, depois de fechada, a porta possui extremidades maiores do que a abertura, o que torna mais difícil alguém abri-la por acidente ou com pouco esforço. Além disso, assim que a aeronave começa a taxiar, a pressurização dentro da cabine sela a porta fechada e a torna ainda mais difícil de ser aberta.
Obviamente, isso não significa que ela não abrirá em hipótese alguma. Em 1989, por exemplo, nove passageiros foram sugados para fora de um voo sobre o Pacífico por causa de um defeito no mecanismo elétrico de trava da porta, que se abriu em pleno voo. Desde então, esse mecanismo foi reformulado. Mas, no geral, pode ficar tranquilo: as chances de a porta se abrir são praticamente nulas.

4. E se o avião for atingido por um raio?














Tecnicamente, um raio pode, sim, derrubar um avião. Mas as chances disso acontecer são extremamente raras. O último acidente desse tipo registrado foi em 1967, quando um raio causou a explosão do tanque de combustível e, desde então, as técnicas de proteção foram aperfeiçoadas.
A fuselagem de um avião funciona como uma gaiola de Faraday,  protegendo não só os equipamentos eletrônicos no interior da aeronave, mas também a tripulação e os passageiros. Outro fator que deve tranquilizar o passageiro é a bateria de testes pela qual todo avião recém-construído passa, certificando sua proteção contra raios.
Em resumo: por mais que seja possível, é mais provável alguém ganhar na loteria do que ter o avião derrubado por um raio.

5. Acidentes aéreos são sempre fatais.


Existem muitos sobreviventes de desastres aéreos que não deixam esse mito persistir. Além de acidentes desse tipo serem difíceis de acontecer, existe mais uma estatística a favor do passageiro: há 95,5% de chances de sobrevivência a uma queda de avião.
Uma pesquisa realizada pela National Transportation Safety Board analisou todos os acidentes ocorridos durante o período de 1983 a 2000. Das 53,4 mil pessoas envolvidas em desastres aéreos, 51,2 mil sobreviveram.
Por incrível que pareça, a maior ameaça em uma situação de perigo mora dentro de nós. Muitas vezes, por acreditarem que não é possível escapar de uma queda de avião, muitas pessoas desistem de tentar se salvar em situações de emergência.

6. Posição de queda ajuda?


Em pousos emergenciais, seja em terra ou m água, o passageiro deve adotar a posição de queda (ou de impacto), conhecida em inglês como brace position. E é claro que existem alguns mitos relacionados a esse procedimento.
Há quem diga que a posição serve apenas para conservar melhor a arcada dentária das vítimas, facilitando assim a identificação dos corpos após a queda. Outros conspiracionistas alegam que a brace position só tem utilidade para aumentar o risco de morte, o que pouparia empresas de seguro de pagarem tratamentos médicos caros e longos.


Mas a verdade é que a posição de impacto já salvou muitas vidas. E um dos casos mais recentes foi o do voo US Airways 1549, que fez um pouso forçado em pleno rio Hudson, em Manhattan. Na ocasião, todos respeitaram a posição de queda e as 155 pessoas a bordo sobreviveram sem ferimentos graves.

7. Triângulo das Bermudas.

O Triângulo das Bermudas é uma área com mais de 1 milhão de km² situada no Oceano Atlântico, entre as ilhas Bermudas, Porto Rico, Fort Lauderdale e as Bahamas. Essa região se tornou popular depois dos desaparecimentos de aviões, navios e barcos de passeio. Há quem diga que esses “sumiços” são frutos do trabalho de extraterrestres, monstros marinhos, redemoinhos mortais e outros fenômenos inexplicáveis.
Porém, há uma causa bastante concreta e que quase ninguém cita: mares tropicais com péssimas condições climáticas. Essa é provavelmente a resposta por trás desses desaparecimentos. E se levarmos em conta as estatísticas, não há evidências de que sumam mais embarcações e aviões nos Triângulo das Bermudas do que em outras regiões.
E se você, leitor ou leitora do Tecmundo, faz parte daqueles que têm medo de voar, tente se lembrar de todos esses mitos ao embarcar. Apesar de o medo não ser racional em muitas ocasiões, pode ser que essas informações possam acalmar os mais nervosos durante o voo.


fonte:tecmundo



OBS:leu ? de sua opniao sobre o assunto............



Sony e Nintendo negociam para fabricar no Brasil, diz Governo



Terça-feira (27) a Microsoft anunciou a produção do Xbox 360 no Brasil, em Manaus, iniciativa que vai resultar em redução de 40% no preço do console a partir de 5 de outubro. Porém, ao que parece Sony e Nintendo já estão se movimentando: segundo Luis Antonio Rodrigues Elias, secretário-executivo do Ministério da Ciência e Tecnologia, ambas estão em negociação para fabricar seus consoles, das linhas PlayStation e Wii, no Brasil.

“O país agora é uma plataforma para lançamento também de produtos mais sofisticados, por sua pujança recém-adquirida”, explica Luis Antonio, que é o número 2 da pasta. “Essas empresas querem se inserir no mercado da América do Sul e todas estão em negociações, o que demonstra que nosso ambiente está adequado para recebê-las”, completa quando perguntado sobre Sony e Nintendo no Brasil.


Questionado sobre se a Nintendo poderia fabricar o Wii nas instalações da Foxconn, empresa responsável pela manufatura do console no exterior, Luis Antonio disse não saber: “O que sei é que as empresas querem produzir um conjunto de bens qualificados, inclusive consoles, para introduzir no mercado brasileiro”.

Sobre o Jogo Justo, Luis Antonio preferiu não se alongar muito na resposta, mas deu a entender que ainda se trata de um movimento em início de vida: “É muito iniciante”, cravou.

Procurada pela redação para comentar as declarações do secretário-executivo, Sony e Nintendo não se manifestaram até a publicação desta nota.

As declarações foram dadas durante evento em Brasília para oficializar a montagem do Xbox 360 no Brasil, mas originalmente o senador Aloizio Mercadante era esperado. Ele não pôde comparecer e foi substituído por Luis Antonio.


Fonte: UOL Jogos

domingo, 25 de setembro de 2011

Google pode ser a sua próxima operadora de celular !

Depois de tentar adentrar (sem sucesso) o mercado de smartphones com os Nexus, rumores mostram que a Google pode não ter desistido. Pelo contrário, estaria tentando uma nova “jogada”: sua própria operadora de celulares.
A imagem, vazada pelo blog Calavera Country, mostra um SIM Card da empresa que, de acordo com o site, faz parte de um pacote de testes da operadora enviado para um número limitado de usuários, principalmente engenheiros da companhia. Outra foto ainda foi divulgada, com um celular supostamente utilizando o “Google SIM”.


Vale lembrar que tudo não passa de rumores, uma vez que o blog abriu apenas recentemente, com essa única notícia. Agora é esperar por mais vazamentos ou, com sorte, por um pronunciamento oficial da própria Google.

fonte:tecmundo

Como funcionam as cadeiras 4D dos cinemas.

Dia 18 de dezembro de 2009, uma data que ficou marcada na memória de muitos. Nesse dia, o filme “Avatar” estava estreando no Brasil e o conceito de cinema 3D estava ganhando um novo sentido. E foi em 2010 que a onda dos filmes tridimensionais realmente pegou. Desde então, quase todos os longas começaram a ser exibidos em duas versões: uma simples e outra com objetos que saem da tela. A evolução da experiência cinematográfica não parou por aí. Muitas empresas do ramo viram o pote de ouro que o 3D trazia e pensaram em investir em algo ainda melhor: o cinema 4D. Tal novidade não significava exatamente que os filmes ganharam uma nova dimensão (pois cada “D” faz referência a uma dimensão). O nome adotado comercialmente foi escolhido para indicar que os filmes eram 3D e ainda estimulavam outros sentidos além da visão e da audição. Para poder simular a interação entre o filme e a sala de cinema, as empresas responsáveis pela experiência dos sentidos extras tiveram de apelar para alguns novos aparelhos. Os mais óbvios foram dispositivos para liberar fumaça, jorrar água e aquecer o ambiente. Acontece que a experiência não estava satisfatória e por isso foi preciso adotar algo que interagisse mais de perto: as cadeiras especiais para cinemas 4D.


Na verdade, cadeiras desse tipo não são muito recentes. A Disney, por exemplo, já utiliza brinquedos com “tecnologia 4D” muito antes de falarem nos cinemas 3D. Não há uma data precisa de quando essas cadeiras surgiram, porém, temos a certeza de que as novas tecnologias para esses produtos vão revolucionar o entretenimento e trarão um novo nível de realismo para os cinéfilos.


Antes da cadeira.
Como você já percebeu, o cinema 4D não depende apenas de um único objeto ou de uma simples tecnologia. O conjunto de recursos faz com que os filmes realmente saiam da tela e interajam com o público. E para que tudo seja possível é preciso que uma programação prévia seja realizada, afinal, os efeitos não são realizados ao vivo. Para cada dispositivo existe um software que controla tudo, sincronizando o que aparece na tela com o que acontece na sala. E com as cadeiras 4D não é diferente. Tomando como exemplo os produtos oferecidos pela empresa D-BOX, é possível ter uma noção de como funciona a “construção” dos efeitos.
Em um primeiro momento, uma equipe visualiza o filme inteiro e adiciona os efeitos (o chamado "motion code") em um programa específico. Esse software é compatível com um aparelho que vai comandar os motores embutidos na cadeira. Cada efeito contém instruções quanto ao momento em que deve ser ativado e a intensidade que deve gerar para que o espectador sinta a ação do filme. Por exemplo: em uma cena de ação podem ser adicionados diversos efeitos para simular os movimentos visualizados na tela. Um efeito acionará o motor de gravidade, dando a impressão de que a pessoa está em queda livre. Outro vai fazer a cadeira tremer em um terremoto. Um terceiro pode provocar pequenas vibrações, enquanto o personagem estiver pilotando um carro numa rua esburacada. E assim por diante; o leque de possibilidades é grande. O assento recebe os efeitos Depois que os efeitos são devidamente programados e sincronizados, tanto com o vídeo quanto com o áudio, o envio de informações fica por conta do controlador de movimentos. Esse aparelho não reproduz o filme, mas é responsável por se comunicar com o aparelho que está executando o longa, visto que ele deve sincronizar os efeitos com as imagens.




A fabricante D-BOX, por exemplo, comercializa equipamentos que funcionam em conjunto com um computador e outros que funcionam de forma independente. O modelo compatível com PCs é conectado à cadeira por meio de um cabo USB. Ele pode ser gerenciado pelo Windows e possibilita que a pessoa que cuida da reprodução realize ajustes finais antes do início do filme. Já os controladores de movimentos da série “Standalone” funcionam com DVDs ou Blu-rays. Esses modelos trazem HD de 80 GB, portas para conectar até quatro cadeiras, conexão de rede e regulagem do nível de intensidade. A D-BOX não informa qual aparelho é utilizado nas salas de cinema, mas, em teoria, o modelo não afeta o resultado dos efeitos especiais. Vale salientar que os controladores de movimentos podem ser adquiridos para uso residencial.

Depois que os efeitos são enviados à cadeira, basta os motores executarem as atividades. A fabricante não informa quantos efeitos podem ser realizados simultaneamente, mas observando as demonstrações é possível perceber que dois motores podem ser ativados ao mesmo tempo. As cadeiras 4D da D-BOX possuem reguladores de fácil acesso. Esses servem para que o espectador possa modificar a intensidade dos efeitos. Vale frisar ainda que os produtos da D-BOX possuem sensores para identificar quais cadeiras estão ocupadas, desse modo, os locais vagos não funcionam indevidamente.
Os filmes 4D já estão aí Talvez você não esteja acreditando muito nesse papo, afinal, poucas notícias saíram quanto aos filmes que adotaram essa tecnologia. Em 2010, noticiamos que “Avatar” foi reproduzido na Coreia com tecnologia 4D, todavia, depois dessa notícia, poucos portais comentaram sobre outros filmes em 4D.



Só para deixar bem claro, os filmes 4D estão aí sim e, no que depender de empresas como a Warner, essa tecnologia tem grandes chances de ser o próximo passo no entretenimento em cinemas. “Harry Potter e as Relíquias da Morte Parte 2”, por exemplo, vai ter uma versão 4D. O filme deve passar nos 50 cinemas dos EUA equipados com as cadeiras da D-BOX.

E não é somente esse filme. O novíssimo “Piratas do Caribe: Navegando em Águas Misteriosas”, que estreiou em 20 de maio, também vai ter uma versão 4D, a qual será exibida nas 70 salas de cinema com tecnologia da D-BOX. Além desses dois longas, a D-BOX anunciou que “Velozes e Furiosos 5” já está em exibição em algumas salas 4D selecionadas.

No Brasil, ainda falta muito Como citamos em outro artigo aqui no Tecmundo, no Brasil há apenas um cinema com tecnologia 4D. Se fôssemos considerar apenas cinemas que reproduzem filmes comerciais, nosso cinema 4D talvez nem se encaixasse como uma instalação válida. O primeiro cinema 4D do Brasil fica em Alpen Park, na cidade de Canela – RS. Em alguns shoppings, já existem brinquedos para simular os efeitos em 4D, entretanto, tais aparelhos reproduzem apenas pequenas demonstrações. Agora, quando falamos de cinemas, o assunto muda. Não há quaisquer previsões de grandes salas equipadas com cadeiras 4D, até porque, no Brasil, o IMAX ainda não é um grande sucesso, o que nos faz acreditar que o 4D demore ainda mais para chegar. Você já experimentou algum filme ou demonstração em 4D? Está ansioso pela chegada dos cinemas 4D ao Brasil?

fonte:tecmundo




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